1
00:00:00,000 --> 00:00:04,940
Estos son el Tigris y el Éufrates. esto es
uno de los primeros juegos de mesa modernos que

2
00:00:04,940 --> 00:00:10,480
comprado. En 2010 lo conseguí y El Grande.
juntos por unos 20 dólares en liquidación.

3
00:00:10,820 --> 00:00:15,020
Y como no tenía mucho
dinero, hubo varios meses donde

4
00:00:15,020 --> 00:00:16,680
Fueron los únicos dos juegos que jugué.

5
00:00:17,150 --> 00:00:21,230
Las reglas dicen que Tigris se trata de
construyendo una civilización en

6
00:00:21,250 --> 00:00:26,810
tiempos de Babilonia, pero en realidad es sólo una
Juego de mosaicos, un rompecabezas espacial. no lo es

7
00:00:26,810 --> 00:00:28,070
sobre la civilización.

8
00:00:28,550 --> 00:00:31,150
Los mosaicos pueden ser cualquier cosa, ¿verdad?

9
00:00:31,510 --> 00:00:33,930
Estos mosaicos azules no son granjas.

10
00:00:34,880 --> 00:00:39,220
Quiero decir, sí, las reglas las llaman granjas,
y tienes que colocarlos en el río

11
00:00:39,220 --> 00:00:44,200
espacios, lo cual tiene sentido para una granja.
Pero nada sobre el espacio del río hace

12
00:00:44,200 --> 00:00:45,159
un río.

13
00:00:45,160 --> 00:00:47,000
Podría ser completamente abstracto.

14
00:00:47,560 --> 00:00:49,380
Los líderes verdes no son comerciantes.

15
00:00:49,940 --> 00:00:53,860
Es cierto, sólo el comerciante puede tomar la
cubos salvajes, y sólo cuando hay al menos

16
00:00:53,860 --> 00:00:56,100
menos dos cubos en el mismo reino.

17
00:00:56,340 --> 00:01:01,100
Y eso requiere un poco de trabajo, y
tiene ganas de construir un

18
00:01:01,100 --> 00:01:01,979
ruta comercial.

19
00:01:01,980 --> 00:01:04,000
Los azulejos rojos, sin embargo, no lo son.
templos.

20
00:01:04,519 --> 00:01:08,300
Claro, tus cuatro líderes,
independientemente de su color, sólo podría ser

21
00:01:08,300 --> 00:01:12,680
adyacente a un templo porque, y yo
cita, los líderes y los dioses siempre cuelgan

22
00:01:12,680 --> 00:01:16,560
juntos, que es ciertamente lo que esos
Los líderes querían que pensaras.

23
00:01:16,760 --> 00:01:21,640
Los primeros reyes reclamaron un derecho divino
para gobernar, o incluso un linaje divino.

24
00:01:21,880 --> 00:01:26,940
Incluso hoy, los líderes políticos seculares
están muy ansiosos por demostrar su

25
00:01:26,940 --> 00:01:29,980
y hacer de eso una razón por la que deberían
tener poder.

26
00:01:30,440 --> 00:01:33,060
Los líderes y los dioses siempre andan por ahí
juntos.

27
00:01:33,850 --> 00:01:38,670
Y para ser claro, no estoy diciendo eso.
este es un comentario de que Ryan Canizzi es

28
00:01:38,670 --> 00:01:42,130
haciendo, o que los Tigres y el Éufrates
hace un argumento político.

29
00:01:42,530 --> 00:01:43,890
Creo que es exagerado.

30
00:01:44,250 --> 00:01:49,550
Pero hay juegos que sí hacen
argumentos. Juegos que intentan conmovernos.

31
00:01:49,550 --> 00:01:51,010
hazlo de la misma manera.

32
00:01:51,230 --> 00:01:54,390
Utilizando mecanismos como metáforas.

33
00:01:56,410 --> 00:01:57,410
¡CAÍDA DEL TÍTULO!

34
00:02:04,940 --> 00:02:08,380
...importa, creo, para el juego ordinario
jugadores, que creo que somos.

35
00:02:10,699 --> 00:02:14,600
Um, se encontraron un poco
pretencioso. De todos modos, personalmente, no

36
00:02:14,600 --> 00:02:18,500
ficha sin darse cuenta. me gusta tenerlo
dado solo una vez por juego, entonces nos quiere

37
00:02:18,500 --> 00:02:22,280
Siéntate con él y explora lo que siente.
como. Para mí esta circunstancia

38
00:02:22,280 --> 00:02:26,940
una contemplación mucho más profunda antes
se da respeto, y como resultado, permitamos

39
00:02:26,940 --> 00:02:30,180
dalo y recíbelo de forma más sentida
seriedad.

40
00:02:30,840 --> 00:02:31,840
¿Qué?

41
00:02:32,030 --> 00:02:34,750
¿Eso significa siquiera que los juegos de mesa son
juguetes?

42
00:02:34,990 --> 00:02:38,470
Son juguetes. Realmente lo son. nosotros
No debes fingir que hay algo

43
00:02:39,330 --> 00:02:42,510
Esto no es así, este juego no está cambiando.
vidas.

44
00:02:42,950 --> 00:02:47,190
Y creo que cuando sacamos juegos como
estos, los que, oh, mira esto,

45
00:02:47,230 --> 00:02:51,310
y actuamos con toda clase de importancia personal
Al jugarlos, creo que estamos haciendo lo mismo.

46
00:02:51,310 --> 00:02:52,910
hobby un flaco favor por eso.

47
00:02:59,850 --> 00:03:06,150
Resistencia a la idea de los juegos de mesa como
el arte tiene sus raíces en un rechazo

48
00:03:06,150 --> 00:03:12,990
comprometerse y una francamente imposible
estándar que no se aplica a la mayoría

49
00:03:12,990 --> 00:03:19,230
formas. La idea de que cualquier cosa que un
Los expresos de juegos de mesa solo pueden ser

50
00:03:19,230 --> 00:03:25,050
lúdicamente a través de sus mecanismos y no
a través de las cosas que son esos mecanismos

51
00:03:25,050 --> 00:03:30,330
llamado. Esto no es una granja, esto no es
un río, y por tanto juegos de mesa

52
00:03:30,330 --> 00:03:31,970
no puede tener significado.

53
00:03:32,250 --> 00:03:36,230
En realidad, no presentas ningún argumento. No,
no lo haces. Ese es el tema en el

54
00:03:36,230 --> 00:03:37,670
juego. Eso no es juego.

55
00:03:38,270 --> 00:03:40,830
Este espacio aquí no es Canadá.

56
00:03:41,270 --> 00:03:45,810
No hay nada mecánicamente que
Expresa la idea de Canadá.

57
00:03:46,230 --> 00:03:48,670
Canadá es sólo el nombre que le ponemos.

58
00:03:49,210 --> 00:03:51,790
Este espacio no es un Armagedón nuclear.

59
00:03:52,010 --> 00:03:55,050
Es un desencadenante de la derrota que limita tu
juego de determinadas cartas.

60
00:03:55,630 --> 00:03:57,590
enfoque puramente mecánico.

61
00:03:57,990 --> 00:04:02,890
El contrato de muerte de Twilight Struggle no lo es
arriesgada y fanfarronería, pero un

62
00:04:02,890 --> 00:04:04,070
recurso a gastar.

63
00:04:04,430 --> 00:04:08,030
Los cubos en Pandemia no son enfermedades,
son solo cubos.

64
00:04:08,990 --> 00:04:14,590
Pero si son sólo cubos, ¿por qué las ventas
¿Se disparará a principios de 2020?

65
00:04:15,750 --> 00:04:19,870
¿Y por qué cayeron las ventas a medida que
¿Continuó la pandemia en el mundo real?

66
00:04:20,529 --> 00:04:23,630
Si son sólo cubos, si esto es sólo un
juguete,

67
00:04:24,390 --> 00:04:29,210
¿Por qué nadie a quien conozco realmente?
¿Ya te sientes cómodo jugando?

68
00:04:29,930 --> 00:04:34,210
La pandemia fue realmente formativa
para mí entender los mecanismos como una forma

69
00:04:34,210 --> 00:04:35,210
modelar algo.

70
00:04:35,730 --> 00:04:40,770
Las cartas epidémicas devuelven los descartes
en la parte superior de la plataforma, por lo que los mismos nodos

71
00:04:40,770 --> 00:04:42,590
ser golpeado una y otra vez.

72
00:04:42,810 --> 00:04:45,510
Crees que has terminado con ellos, y
No, ahí está de nuevo.

73
00:04:46,090 --> 00:04:50,550
Hace que esos nodos sean más propensos a tener
brotes que se extienden a los alrededores

74
00:04:50,550 --> 00:04:51,930
área. Y sí.

75
00:04:52,350 --> 00:04:57,330
Ese es un modelo bastante básico de cómo
las enfermedades se propagan y las infecciones reaparecen,

76
00:04:57,330 --> 00:04:59,050
por qué es difícil erradicarlos.

77
00:04:59,730 --> 00:05:04,970
Pero ese modelo sólo funciona cuando llamamos
el cubo una enfermedad, y cuando llamamos al cubo

78
00:05:04,970 --> 00:05:05,970
nodo una ciudad.

79
00:05:06,250 --> 00:05:08,450
El encuadre, el lenguaje, importa.

80
00:05:09,290 --> 00:05:11,450
Es parte de lo que crea el significado.

81
00:05:11,930 --> 00:05:14,910
Ese es el tema del juego. Eso no es
jugabilidad.

82
00:05:15,350 --> 00:05:21,150
Imagínense si esperáramos que los libros
comunicarse con las palabras de la página,

83
00:05:21,150 --> 00:05:25,870
con lo que significaban esas palabras, solo el
letras y sonidos, las formas.

84
00:05:26,430 --> 00:05:32,190
No es imposible, pero sí limita.
el tipo de cosas que puedes expresar y

85
00:05:32,190 --> 00:05:36,930
qué tan bien puedes expresarlos. O
Imagínense si sólo miráramos una película.

86
00:05:36,930 --> 00:05:40,970
basado en el lenguaje cinematográfico, cámara
ángulos y cortes.

87
00:05:41,640 --> 00:05:46,740
Sin diálogo, sin actores,
sin nada que tenga un significado

88
00:05:46,740 --> 00:05:47,740
película.

89
00:05:47,940 --> 00:05:52,640
Nuevamente, no es imposible, pero el
La paleta es increíblemente limitada.

90
00:05:53,340 --> 00:05:57,200
Y podrías decir, bueno, estos ejemplos
son ridículos.

91
00:05:57,880 --> 00:06:00,640
Todos sabemos que el cine es una forma de síntesis.

92
00:06:01,060 --> 00:06:06,120
Que el diálogo y los actores sean parte del
lenguaje del cine.

93
00:06:06,650 --> 00:06:10,850
Las palabras tienen significados específicos y
oraciones encadenan esos significados

94
00:06:11,110 --> 00:06:17,050
Así es como esas formas inherentemente
crear significado. Así es como trabajan en un

95
00:06:17,050 --> 00:06:18,550
nivel atómico básico.

96
00:06:18,790 --> 00:06:24,510
Y yo diría que este proceso de
emparejar un mecanismo con lo que

97
00:06:24,890 --> 00:06:29,610
así es como funcionan los juegos de mesa de forma básica
nivel atómico.

98
00:06:29,870 --> 00:06:32,130
Ahora, esto no significa que siempre haya sido
bien hecho.

99
00:06:32,350 --> 00:06:38,360
Y los Eurogames tienen especialmente un
reputación de temas pegados para un

100
00:06:38,360 --> 00:06:43,260
colección de palancas inteligentes y
acertijos de eficiencia que han tenido un tema

101
00:06:43,260 --> 00:06:45,220
lacados descuidadamente sobre ellos.

102
00:06:45,720 --> 00:06:51,660
Creo que Great Western Trail Nueva Zelanda
es un gran juego, pero vaya, casi tiene

103
00:06:51,660 --> 00:06:53,280
nada que ver con Nueva Zelanda.

104
00:06:53,960 --> 00:06:59,680
El Castillo de El Grande es divertido, pero un
poco raro. Tiene mucho más sentido

105
00:06:59,680 --> 00:07:03,960
¿Consideras que comenzó como un troyano?
caballo, pero el editor quería un

106
00:07:03,960 --> 00:07:05,380
tema diferente, así que seguro.

107
00:07:05,850 --> 00:07:10,390
El juego ahora trata sobre España, y esto es
¿Un castillo que esconde gente?

108
00:07:10,750 --> 00:07:14,970
Y este tipo de enfoque arrogante es en
la raíz del colonialismo y

109
00:07:14,970 --> 00:07:18,970
orientalismo que históricamente ha sido
incorporado en los juegos de mesa modernos.

110
00:07:19,470 --> 00:07:23,590
Y las disculpas por estos juegos han
a menudo recurría al argumento de que

111
00:07:23,590 --> 00:07:28,670
deberíamos relacionarnos con ellos únicamente como
objetos lúdicos descontextualizados,

112
00:07:28,670 --> 00:07:30,690
de qué se trata el juego.

113
00:07:30,970 --> 00:07:33,870
Puerto Rico no se trata de Puerto Rico.

114
00:07:34,460 --> 00:07:38,560
Estos pequeños discos marrones no son esclavos.
porque el juego los llama colonos,

115
00:07:38,560 --> 00:07:42,480
pero tampoco son colonos porque
Nada de esto realmente significa nada.

116
00:07:43,080 --> 00:07:46,000
Ahora bien, esta concepción de los juegos de mesa es
cambiando.

117
00:07:46,320 --> 00:07:51,060
Cuando entré en los juegos modernos hace 15 años.
hace, definitivamente vi a mucha gente

118
00:07:51,060 --> 00:07:55,260
Poner los ojos en blanco cada vez que alguien
mencionó que los discos en Puerto Rico

119
00:07:55,260 --> 00:07:56,260
ellos incómodos.

120
00:07:56,900 --> 00:08:01,660
Ahora esas preocupaciones se toman mucho más
en serio, lo que lleva a una nueva edición de

121
00:08:01,660 --> 00:08:03,600
Puerto Rico que intentó abordar
esto.

122
00:08:04,420 --> 00:08:08,040
En parte, esto se debe a la
número creciente de personas que juegan

123
00:08:08,180 --> 00:08:11,380
que no van a aguantar hacer
colonialismo no examinado.

124
00:08:12,300 --> 00:08:16,720
Y en parte, esto se debe a la
polinización cruzada continua de dos

125
00:08:16,720 --> 00:08:18,640
distintas tradiciones de juegos de mesa
diseño.

126
00:08:19,160 --> 00:08:24,260
Una tradición europea que, en términos generales
hablando, se centra en los mecanismos,

127
00:08:24,260 --> 00:08:28,960
con luz o a veces incoherente
tematización y una tradición americana que

128
00:08:28,960 --> 00:08:33,240
más centrado en presentar argumentos y
Modelado, un enfoque simulacionista.

129
00:08:33,840 --> 00:08:38,480
Hubo un periodo de tiempo no demasiado largo.
hace donde estos se sentían bastante separados.

130
00:08:39,020 --> 00:08:43,620
Hace ocho años, hice un juego llamado
This Guilty Land sobre el debate sobre

131
00:08:43,620 --> 00:08:46,600
La esclavitud en las décadas anteriores a la
Guerra civil americana.

132
00:08:46,820 --> 00:08:51,320
Intenté, a través de los mecanismos, hacer
el argumento de que el centrismo, el compromiso,

133
00:08:51,480 --> 00:08:56,720
y avances incrementales en materia moral o
Los problemas sociales sólo prolongan el sufrimiento y

134
00:08:56,720 --> 00:08:59,180
en última instancia sirve sistémico calcificado
opresión.

135
00:08:59,950 --> 00:09:04,710
Cuando se anunció el juego, tenía
algunas personas que asumieron que acababa de tomar

136
00:09:04,710 --> 00:09:09,390
algunos mecanismos abstractos y luego
eligió este tema pesado para ser

137
00:09:09,390 --> 00:09:11,470
controversial o para molestar a la gente.

138
00:09:11,850 --> 00:09:16,330
Ahora, algunas de esas personas me llevaron a mi
palabra que comencé con el tema y

139
00:09:16,330 --> 00:09:21,510
creó este sistema de mecanismos alrededor
y expresarlo, pero aún así

140
00:09:21,510 --> 00:09:25,450
Me instó encarecidamente a cambiar el tema del juego.
a algo más apetecible.

141
00:09:26,010 --> 00:09:30,310
Lo cual es algo extraño que decir sobre lo que
Es esencialmente una obra de no ficción.

142
00:09:30,750 --> 00:09:35,270
Pero es parte de la idea de que
la forma misma es incapaz de

143
00:09:35,270 --> 00:09:37,630
expresión, que no puede ser arte.

144
00:09:38,050 --> 00:09:41,070
Y nuevamente, realmente no nos topamos con esto.
con otras formas.

145
00:09:41,790 --> 00:09:44,330
O, para ser más precisos, no
más.

146
00:09:45,070 --> 00:09:46,070
Ah, no te ofendas.

147
00:09:46,430 --> 00:09:50,010
Las películas son lo suficientemente entretenidas para el
masas, pero las personalidades en el

148
00:09:50,010 --> 00:09:51,750
La pantalla simplemente no me impresiona.

149
00:09:52,240 --> 00:09:55,200
Quiero decir, no hablan, no actúan,
simplemente hacen un montón de tonterías.

150
00:09:55,820 --> 00:09:56,820
Bueno, ya sabes.

151
00:09:58,260 --> 00:10:02,960
El hecho es que el arte emergente y popular
Las formas a menudo se descartan desde el principio.

152
00:10:03,380 --> 00:10:07,360
Quiero decir, no tiene nada de malo. I
no tengo ningún problema con eso. simplemente no lo es

153
00:10:07,360 --> 00:10:11,660
música. Y las personas que llegan a ser geniales en
El rap no son grandes músicos. ellos son

154
00:10:11,660 --> 00:10:12,860
simplemente genial en el rap.

155
00:10:13,520 --> 00:10:16,940
No hay camino para pasar del rap a la música.
¿Usted sabe lo que quiero decir?

156
00:10:19,800 --> 00:10:23,440
La música es algo que puedes conseguir.
cada vez mejor y mejor en. yo no

157
00:10:23,440 --> 00:10:26,920
Sé si puedes hacer eso con un rap. yo
No se si tiene ese tipo de

158
00:10:26,920 --> 00:10:31,480
espacio en él o ese tipo de cosas que conducen a
en infinitos números de posibilidades.

159
00:10:31,780 --> 00:10:32,780
La música sí.

160
00:10:32,980 --> 00:10:36,780
Roger Ebert dijo ese video
Los juegos nunca pueden ser arte.

161
00:10:37,120 --> 00:10:42,560
¿Por qué los jugadores están tan preocupados?
¿De todos modos se definen los juegos como arte?

162
00:10:43,240 --> 00:10:46,720
¿Por qué los jugadores no se contentan con jugar su
juegos y simplemente divertirse?

163
00:10:47,220 --> 00:10:48,720
¿Requieren validación?

164
00:10:49,650 --> 00:10:54,170
Al defender su juego contra
padres, cónyuges, hijos, socios, co

165
00:10:54,170 --> 00:10:57,770
-Los trabajadores u otros críticos, ¿quieren
para poder mirar hacia arriba desde la pantalla

166
00:10:57,770 --> 00:11:01,550
y explica, estoy estudiando una gran forma
del arte.

167
00:11:01,950 --> 00:11:07,610
Y es como si la gente estuviera caminando
hoity -toity, como este sombrero, hoity

168
00:11:07,610 --> 00:11:12,250
sombrero, haciéndose pasar por algo, y
otras personas los miran y se van, el

169
00:11:12,250 --> 00:11:13,250
El emperador no tiene ropa.

170
00:11:13,980 --> 00:11:18,600
En respuesta a una charla TED, que reunió
presenta Braid como ejemplo de un juego artístico,

171
00:11:19,400 --> 00:11:23,300
Ebert escribió: Puedes retroceder en el tiempo y
corrige tus errores.

172
00:11:23,600 --> 00:11:28,200
En ajedrez, esto se conoce como recuperar una
mueve y niega toda la disciplina

173
00:11:28,200 --> 00:11:29,200
del juego.

174
00:11:29,220 --> 00:11:34,120
Tampoco estoy convencido de que pueda aprender
sobre mi propio pasado recuperando mi

175
00:11:34,120 --> 00:11:35,740
en un videojuego.

176
00:11:36,460 --> 00:11:41,160
También admira una historia contada entre
Los niveles del juego, que exhiben prosa.

177
00:11:41,160 --> 00:11:43,040
el nivel de una galleta de la fortuna con muchas palabras.

178
00:11:44,250 --> 00:11:48,750
Volviendo a Braid hace poco,
realmente encuentro la escritura bastante

179
00:11:48,750 --> 00:11:49,770
y en movimiento.

180
00:11:50,230 --> 00:11:55,650
Sí, fuera de contexto, es fácil
deséchelo. Lo mismo ocurre con la mayoría

181
00:11:55,650 --> 00:12:01,810
escribiendo. En enero, el New York Times
citó a John Ingold hablando mal de Disco

182
00:12:01,810 --> 00:12:05,430
Elysium como sobrescrito masivamente y
realmente tedioso.

183
00:12:05,890 --> 00:12:09,630
La apertura del juego es de 20 minutos de
alguien que describe la respiración.

184
00:12:10,360 --> 00:12:15,240
Simplemente no puedo entender por qué alguien
Debería tomar 30 páginas para describir cómo

185
00:12:15,240 --> 00:12:17,540
se da vueltas en la cama porque no puede conseguirlo
para dormir.

186
00:12:18,260 --> 00:12:23,700
Para que el arte funcione es necesario
Encuéntralo donde está, con el corazón abierto.

187
00:12:24,560 --> 00:12:26,560
Tienes que dejar que te toque.

188
00:12:26,800 --> 00:12:33,660
Y si simplemente te niegas a participar, entonces
no lo hará. No puedes convencer a alguien de

189
00:12:33,920 --> 00:12:36,420
Eso tiene que venir de dentro de ellos.

190
00:12:36,800 --> 00:12:39,120
¿Qué? Soy una mujer.

191
00:12:40,170 --> 00:12:42,070
Algunas personas no lo creen así.

192
00:12:42,950 --> 00:12:47,930
Y algunas de esas personas solían ser retenidas
muy querido en mi corazón.

193
00:12:49,750 --> 00:12:55,070
Y gasté mucha energía desde el principio
tratando de convencerlos, debatirlos,

194
00:12:55,130 --> 00:12:56,130
persuadirlos.

195
00:12:57,350 --> 00:13:02,530
Pero los postes de la portería siempre cambiarían, o
simplemente descartarían lo que dije

196
00:13:02,530 --> 00:13:03,530
directamente.

197
00:13:04,050 --> 00:13:06,290
Lo cual no quiere decir que la gente no pueda
ven.

198
00:13:07,130 --> 00:13:08,250
Algunos de ellos lo hicieron.

199
00:13:10,000 --> 00:13:11,740
Pero yo no hice eso.

200
00:13:12,800 --> 00:13:14,680
Eso vino desde dentro de ellos.

201
00:13:15,760 --> 00:13:17,460
Tenían que quererlo.

202
00:13:17,880 --> 00:13:20,360
Ser abierto también requiere trabajo.

203
00:13:20,900 --> 00:13:23,760
Me gustan las cosas viejas. Me gustan las cosas raras.

204
00:13:24,140 --> 00:13:29,480
Pero yo no surgí de Zeus.
frente con un Blu-ray de Selene y

205
00:13:29,480 --> 00:13:33,280
Julie va en bote en una mano y una copia.
de Dux Newberry vertió en el otro.

206
00:13:33,680 --> 00:13:36,660
Aprendí a apreciar estos
cosas.

207
00:13:37,720 --> 00:13:42,440
Curiosidad, vulnerabilidad y estética.
La sensibilidad no son cualidades inherentes.

208
00:13:42,440 --> 00:13:44,320
que alguien tiene o no tiene.

209
00:13:44,800 --> 00:13:48,300
Es algo que tienes que
desarrollar y cultivar continuamente.

210
00:13:48,740 --> 00:13:51,660
El otro día vi 28 días después.

211
00:13:51,920 --> 00:13:56,520
Lo había visto una vez antes cuando llegó
en cines, y en ese momento, yo

212
00:13:56,520 --> 00:13:57,680
Realmente odié eso.

213
00:13:58,100 --> 00:14:03,140
Parte de eso es que creo que entré
quiere odiarlo. tuve muy

214
00:14:03,140 --> 00:14:06,140
opiniones fuertes sobre la velocidad de
zombis.

215
00:14:07,310 --> 00:14:14,170
Y entonces, en cierto modo, me negué a comprometerme
con la película. Se sintió realmente feo. eso

216
00:14:14,170 --> 00:14:16,590
un color bastante sombrío y limitado
paleta.

217
00:14:16,850 --> 00:14:22,370
Y varias de las secuencias de acción son
filmado y editado de manera muy fracturada,

218
00:14:22,370 --> 00:14:27,250
manera impresionista. La velocidad de fotogramas de
la película a menudo se siente mal.

219
00:14:27,630 --> 00:14:30,930
Y eso es porque fue filmado usando un
cámara DV de consumo.

220
00:14:31,270 --> 00:14:34,810
Todavía era, en ese momento, un inferior
cámara de imágenes de calidad.

221
00:14:35,160 --> 00:14:38,860
pero tenía esta instalación de obturador que yo
Jugó con el obturador frenético.

222
00:14:39,340 --> 00:14:43,760
Denny estaba fascinado por este tipo de
habilidad frágil, salvaje y frenética que el

223
00:14:43,760 --> 00:14:47,620
El obturador digital tenía que capturar el movimiento.
bien y no bien. tu podrías crear

224
00:14:47,620 --> 00:14:48,620
esta atmósfera demoníaca.

225
00:14:49,180 --> 00:14:54,880
Lo encontré muy desorientador, visceralmente.
desagradable de ver, y en una rodilla

226
00:14:54,880 --> 00:14:59,760
-de manera idiota, lo descarté como una
mala película, como mala realización cinematográfica.

227
00:15:00,100 --> 00:15:05,440
Estoy 99 % seguro en el viaje de regreso en auto.
En casa, les dije a mis amigos que la acción era

228
00:15:05,440 --> 00:15:10,000
incoherente y no tenía una fuerte
Sentido de la geografía de la pantalla.

229
00:15:10,800 --> 00:15:15,060
Ahora estoy en un lugar donde puedo
apreciar las cualidades de la película.

230
00:15:15,660 --> 00:15:20,040
He visto otras películas con desorientación,
Ritmos visuales fracturados y abrumadores.

231
00:15:20,120 --> 00:15:23,820
Tengo más gusto por las cosas que
son feos o discordantes a propósito.

232
00:15:24,480 --> 00:15:30,530
Más que eso, hoy estoy más abierto a
el hecho de que tal vez esté equivocado.

233
00:15:30,970 --> 00:15:35,210
Cuando reboté en la película la primera
vez hace 22 años, mi instinto fue

234
00:15:35,310 --> 00:15:40,290
Esta película es mala, y la gente que
como si estuviera mal. O tal vez son

235
00:15:40,550 --> 00:15:42,530
Sólo quieren lucir inteligentes y geniales.

236
00:15:42,890 --> 00:15:48,370
Y es como si la gente estuviera caminando
hoity -toity, como este sombrero, hoity

237
00:15:48,370 --> 00:15:53,030
sombrero, haciéndose pasar por algo, y
otras personas los miran y se van, el

238
00:15:53,030 --> 00:15:54,030
El emperador no tiene ropa.

239
00:15:54,330 --> 00:15:59,950
¿Por qué los jugadores están tan preocupados?
¿De todos modos, que los juegos se definan como arte? hacer

240
00:15:59,950 --> 00:16:04,070
quieren poder mirar hacia arriba desde el
pantalla y explico, estoy estudiando un

241
00:16:04,070 --> 00:16:05,510
gran forma de arte?

242
00:16:05,730 --> 00:16:09,430
Pero el quid de la cuestión es, creo
a los jugadores comunes, lo cual creo

243
00:16:09,430 --> 00:16:13,330
somos, lo que dice el texto, las cortinas
eran azules.

244
00:16:13,890 --> 00:16:18,090
Lo que el profesor dice que significa, el
Las cortinas representan el carácter del personaje.

245
00:16:18,090 --> 00:16:20,190
Depresión y falta de voluntad para seguir adelante.

246
00:16:20,650 --> 00:16:23,890
Lo que el autor quiso decir: Las cortinas estaban
jodidamente azul.

247
00:16:24,090 --> 00:16:28,750
Este pedazo de copypasta imbécil ha sido
dando vueltas en Internet durante años.

248
00:16:29,250 --> 00:16:34,630
Lo veo compartido cuando alguien quiere.
para ridiculizar a esos nerds fanfarrones que

249
00:16:34,630 --> 00:16:36,470
Creo que son tan inteligentes.

250
00:16:37,390 --> 00:16:41,390
Pero, antes que nada, es terrible.
ejemplo.

251
00:16:42,270 --> 00:16:45,430
Los colores tienen algunos bastante básicos.
asociaciones culturales.

252
00:16:45,750 --> 00:16:48,010
El azul está de mal humor y triste.

253
00:16:48,650 --> 00:16:50,710
Green se siente enfermizo y equivocado.

254
00:16:51,150 --> 00:16:53,890
El rojo indica peligro o excitación.

255
00:16:54,670 --> 00:16:59,870
Hay un punto que quiero resaltar aquí, pero
De hecho, Dan Olson ya lo logró.

256
00:16:59,870 --> 00:17:04,790
su vídeo Aniquilación y Decodificación
Metáfora, y lo hizo mejor que yo.

257
00:17:05,010 --> 00:17:10,170
Entonces le pregunté a Dan si podía usar un clip.
de su video, y dijo, oh sí,

258
00:17:10,250 --> 00:17:11,670
Está bien, sólo cítalo correctamente.

259
00:17:12,550 --> 00:17:14,130
Entonces, gracias Dan.

260
00:17:14,540 --> 00:17:18,900
A menudo son una forma de anti
-intelectualismo operando sobre el

261
00:17:18,900 --> 00:17:23,540
la ignorancia es pureza, que una
comprensión de la cultura que rechaza

262
00:17:23,900 --> 00:17:29,760
que rechaza lo simbólico y se aferra a
lo literal es más cierto. es parte de

263
00:17:29,760 --> 00:17:33,860
el proceso de negar al arte la capacidad
por significado.

264
00:17:34,520 --> 00:17:35,900
Esto no es...

265
00:17:36,160 --> 00:17:38,060
Este juego no está cambiando vidas.

266
00:17:38,420 --> 00:17:43,540
Es raro encontrar a alguien que lo haga.
rechazar por completo la idea de acercarse

267
00:17:43,540 --> 00:17:48,840
en términos generales desde un punto de vista temático o metafórico.
punto de vista, pero demasiado común para

268
00:17:48,840 --> 00:17:54,040
encontrar personas que se burlen ligeramente de
el intento real de hacerlo y sugerir

269
00:17:54,040 --> 00:17:59,260
que está pensando demasiado en las cosas. y por
sugerir, quiero decir que lo dirán en

270
00:17:59,260 --> 00:18:00,440
exactamente esas palabras.

271
00:18:00,680 --> 00:18:02,620
Les vamos a dar dos calificaciones.
Les vamos a dar una calificación sobre cómo

272
00:18:02,620 --> 00:18:03,620
Nos gusta mucho el juego.

273
00:18:04,090 --> 00:18:05,330
Y luego tener pretensiones ahí.

274
00:18:05,570 --> 00:18:12,290
Sí. Bueno. Y quiero ser claro. yo soy
No digo que sea automáticamente una moraleja.

275
00:18:12,290 --> 00:18:16,810
fallar para que alguien sea fundamentalmente
poco curioso y de mente cerrada.

276
00:18:17,330 --> 00:18:22,790
Pero tal vez eso no sea lo más ideal.
calidad para que un crítico o revisor

277
00:18:23,110 --> 00:18:27,810
La crítica juega un papel importante en el encuadre.
nuestra comprensión de un medio y el

278
00:18:27,810 --> 00:18:30,750
obras en él, su valor y su
potencial.

279
00:18:31,560 --> 00:18:35,780
Puede brindarle nuevas formas de interactuar con
te ayudará a apreciar una variedad más amplia

280
00:18:35,780 --> 00:18:40,620
de obras, te ayudarán como audiencia a convertirte
más alfabetizados dentro de esa forma de arte.

281
00:18:41,600 --> 00:18:47,800
La crítica puede ampliar nuestra comprensión,
pero también puede hacerlo más pequeño.

282
00:18:48,340 --> 00:18:53,100
Característica consistente dentro del cine moderno.
crítica, que en su conjunto es

283
00:18:53,100 --> 00:18:58,620
una fase distinta donde los más ruidosos
Las voces en los debates cinematográficos carecen de curiosidad.

284
00:18:59,070 --> 00:19:04,150
orgullosamente ignorante y aborda la trama como un
problema a descomprimir y resolver.

285
00:19:04,610 --> 00:19:08,450
Y has dicho esto durante años. hablamos
sobre los juegos de mesa son juguetes.

286
00:19:08,710 --> 00:19:09,730
Realmente lo son.

287
00:19:10,250 --> 00:19:12,650
No debemos fingir que hay
algo más.

288
00:19:13,390 --> 00:19:16,670
Esto no es así, este juego no está cambiando.
vidas.

289
00:19:25,510 --> 00:19:27,410
Hablemos de Lizzie Maggie.

290
00:19:28,000 --> 00:19:33,280
Nacida en 1866, era hija de un
abolicionista. Ella era una inventora, una

291
00:19:33,280 --> 00:19:36,960
periodista, escritora, feminista y
Georgista.

292
00:19:37,640 --> 00:19:38,960
¿Qué es un georgista?

293
00:19:39,160 --> 00:19:44,400
Entonces, Henry George era un tipo que tenía una
muchas ideas sobre cómo abordar la economía

294
00:19:44,400 --> 00:19:45,400
desigualdad.

295
00:19:45,960 --> 00:19:51,380
Voy a simplificar enormemente su
todo, pero la gran idea es la

296
00:19:51,380 --> 00:19:56,020
impuesto. Esta idea es que no deberíamos ser
gravar los ingresos del trabajo.

297
00:19:56,440 --> 00:19:59,100
Las personas que hacen el trabajo no tienen
tanto dinero.

298
00:19:59,340 --> 00:20:03,600
Fichas en la oficina, tomas
pedidos en el drive-thru, no pagas

299
00:20:03,600 --> 00:20:09,700
impuestos. En cambio, lo único que
lo que se debe gravar es la renta económica, el dinero

300
00:20:09,700 --> 00:20:14,560
generado por la propiedad de la tierra, la concesión de licencias
de propiedad intelectual, natural

301
00:20:14,560 --> 00:20:17,440
monopolios como la compañía eléctrica,
todas esas ganancias.

302
00:20:17,980 --> 00:20:21,820
debería ser suficiente para cuidar el
costo de administrar un gobierno, y luego

303
00:20:21,820 --> 00:20:27,200
todo lo que excede a eso se le da a
todos como renta básica universal.

304
00:20:27,500 --> 00:20:30,940
Entonces eliminas el impuesto sobre la renta, el impuesto sobre las ventas,
aranceles.

305
00:20:31,180 --> 00:20:37,860
Sólo hay un impuesto, un impuesto único, y
solo lo pagan las personas que poseen todo

306
00:20:37,860 --> 00:20:38,759
la mierda.

307
00:20:38,760 --> 00:20:44,780
Y esto no ha sucedido, y
probablemente no lo haga en mi vida, porque

308
00:20:44,780 --> 00:20:46,480
gente que es dueña de toda la mierda...

309
00:20:46,840 --> 00:20:52,220
no quieren que esto suceda, y tienen una
un montón de dinero por poseer todos los

310
00:20:52,220 --> 00:20:55,820
mierda, y pueden usar ese dinero para
asegúrese de que las personas que hacen las leyes

311
00:20:55,820 --> 00:20:57,440
no hagas eso.

312
00:20:59,240 --> 00:21:04,080
Lizzie Maggie creía en el impuesto único
y creyó tanto en ello que hizo un

313
00:21:04,080 --> 00:21:07,500
juego de mesa al respecto para educar y
persuadir al público.

314
00:21:07,860 --> 00:21:12,340
Niños de nueve o diez años y que
poseer una inteligencia promedio puede fácilmente

315
00:21:12,340 --> 00:21:16,300
entienden el juego y obtienen una buena
mucho disfrute de ello.

316
00:21:16,780 --> 00:21:20,980
Les gusta manejar la fantasía.
dinero, escrituras, etc., y el poco

317
00:21:20,980 --> 00:21:24,600
los propietarios sienten un deleite general
exigiendo el pago de su alquiler.

318
00:21:24,960 --> 00:21:29,160
Aprenden que la forma más rápida de
acumular riqueza y ganar poder es

319
00:21:29,160 --> 00:21:32,540
toda la tierra que puedan en lo mejor
localidades y conservarlo.

320
00:21:32,780 --> 00:21:37,080
Deje que los niños vean claramente una vez
Gran injusticia de nuestra tierra actual.

321
00:21:37,080 --> 00:21:41,360
sistema, y cuando crezcan, si
se les permite desarrollarse naturalmente,

322
00:21:41,360 --> 00:21:42,940
El mal pronto será remediado.

323
00:21:43,290 --> 00:21:47,090
y resulto ser el mejor
-Venta de juego de mesa del siglo XX.

324
00:21:48,230 --> 00:21:53,970
Más o menos. ¿El juego del propietario? es muy
casi idéntico al Monopoly en todos

325
00:21:53,970 --> 00:21:58,010
manera fundamental. si miras
Monopoly, puedes ver su

326
00:21:58,010 --> 00:22:03,070
naturaleza. Los ricos se vuelven más poderosos,
y los otros jugadores se deslizan lentamente

327
00:22:03,070 --> 00:22:04,070
hacia la quiebra.

328
00:22:04,670 --> 00:22:09,570
Pero Monopoly no es particularmente
convincente como juego, y tampoco lo es

329
00:22:09,570 --> 00:22:12,130
convincente como polémica. no hay
morder.

330
00:22:12,680 --> 00:22:13,980
a su crítica del sistema.

331
00:22:14,180 --> 00:22:17,620
Y nada que realmente argumente a favor
del impuesto único.

332
00:22:18,740 --> 00:22:22,940
Y eso es porque Monopoly cortó todos
eso fuera.

333
00:22:23,600 --> 00:22:27,720
Maggie repitió y mejoró el
El juego del propietario en el transcurso de ella.

334
00:22:27,720 --> 00:22:31,920
vida. Hay diferentes versiones
con reglas diferentes, victoria diferente

335
00:22:31,920 --> 00:22:35,320
condiciones, diferentes estilos de juego,
diferentes tableros.

336
00:22:35,700 --> 00:22:39,260
Ella era la Cole Whirly de principios
Siglo XX.

337
00:22:40,220 --> 00:22:41,220
Lo siento, Cole.

338
00:22:41,480 --> 00:22:48,080
Veamos el juego como se describe en
dos de sus patentes, la número 748.626,

339
00:22:48,400 --> 00:22:54,660
concedida en 1904, y número 1.509.312,
de

340
00:22:54,660 --> 00:23:01,320
1924. Gracias al sitio web.
landlordsgame .info, también puedo

341
00:23:01,320 --> 00:23:05,340
las reglas y juntas para los años 1906 y
Ediciones de 1932.

342
00:23:05,740 --> 00:23:10,020
La edición de 1904 comienza tratando
algunas de las tarjetas de propiedad entre los

343
00:23:10,020 --> 00:23:12,290
jugadores. que pueden comprar en el
principio.

344
00:23:12,830 --> 00:23:16,550
Esto es algo que recorre todo
las distintas versiones del Landlord's

345
00:23:16,550 --> 00:23:21,690
Juego. En Monopoly, todos comenzamos con
nada, posición desigual, capaz de hacer

346
00:23:21,690 --> 00:23:24,070
Propio destino, muy Horatio Alger.

347
00:23:24,550 --> 00:23:28,670
Pero en el Juego del Propietario nacemos
en circunstancias muy desiguales.

348
00:23:29,630 --> 00:23:33,510
Si aterrizas en el espacio que obtuve en el
Al comienzo del juego, recibo un dólar.

349
00:23:33,730 --> 00:23:35,950
Si aterrizo en el tuyo, obtienes 22.

350
00:23:36,620 --> 00:23:40,740
Las propiedades en Monopoly son tratadas
como una especie de terra nullius hasta que alguien

351
00:23:40,740 --> 00:23:43,660
aterriza en él y los compra. Eso no es
el caso aquí.

352
00:23:43,900 --> 00:23:48,940
Si aterrizas en un espacio que no es de tu propiedad
por un jugador, puedes comprarlo. Pero si tu

353
00:23:48,940 --> 00:23:53,120
No puedo permitírmelo, tienes que pagar el alquiler.
Aquí nada es nunca gratis.

354
00:23:53,760 --> 00:23:58,000
Y si aterrizo en un espacio y pago el alquiler,
y luego aterrizas en el mismo espacio

355
00:23:58,000 --> 00:24:00,300
Estoy ahí, me pagas.

356
00:24:00,810 --> 00:24:01,769
La mitad del alquiler.

357
00:24:01,770 --> 00:24:05,690
El juego del propietario original tiene un
Mecanismo para subarrendar su apartamento.

358
00:24:06,030 --> 00:24:10,370
Además de estas propiedades, la
El tablero tiene un número absoluto.

359
00:24:10,590 --> 00:24:15,050
Pan, abrigo, vestido, que cada uno
incurrir en un impuesto de $5.

360
00:24:15,590 --> 00:24:17,870
Esto representa impuestos indirectos.

361
00:24:18,230 --> 00:24:22,490
Si alguna vez no puedes cumplir con tu
gastos, hipotecas tus propiedades.

362
00:24:22,490 --> 00:24:24,510
si te quedas sin ellos, vas al
asilo de pobres.

363
00:24:24,990 --> 00:24:27,270
En tu siguiente turno, tiras los dados.

364
00:24:27,870 --> 00:24:31,730
y solo avanzas si ese espacio
es uno al que puede permitirse el lujo de mudarse.

365
00:24:32,050 --> 00:24:36,390
Entonces los jugadores no son eliminados cuando
quedarse sin dinero en esta versión del

366
00:24:36,390 --> 00:24:41,250
juego. En cambio, están atrapados en lo que
se siente como una situación desesperada,

367
00:24:41,250 --> 00:24:43,310
los otros jugadores siguen adelante.

368
00:24:43,910 --> 00:24:48,290
Y eso es ciertamente lo que la pobreza puede
sentir como. Esto es distinto del

369
00:24:48,290 --> 00:24:52,990
cárcel, donde permanecerás hasta que
tirar un doble o pagar una multa de $50.

370
00:24:53,790 --> 00:24:55,850
Una de las formas en que terminas en la cárcel...

371
00:24:56,090 --> 00:25:01,710
es invadir este espacio de la esquina,
propiedad de Lord Blueblood. ¿Cómo te atreves?

372
00:25:01,790 --> 00:25:06,910
maldita plebeya. la cuarta esquina
El espacio es trabajo sobre la Madre Tierra.

373
00:25:06,910 --> 00:25:09,910
Salarios, lo que te da 100 dólares. esto
se va.

374
00:25:10,930 --> 00:25:15,850
El juego termina cuando todos los jugadores han
Pasó por la Madre Tierra cinco veces y luego

375
00:25:15,850 --> 00:25:17,730
El jugador con más dinero gana.

376
00:25:18,190 --> 00:25:23,090
El conjunto de reglas de 1906 establece una serie de
cambios, y estos son algunos de los más

377
00:25:23,090 --> 00:25:24,090
los dignos de mención.

378
00:25:24,350 --> 00:25:28,970
Como antes, aterrizar en un terreno sin dueño.
propiedad significa pagar alquiler o

379
00:25:29,030 --> 00:25:34,050
excepto que otro jugador puede ofertar más por
Incluso si quieres comprarlo.

380
00:25:34,450 --> 00:25:38,710
Por supuesto, hay subastas y
monopolio, que se activa si decide no hacerlo

381
00:25:38,710 --> 00:25:43,850
propiedad, pero esta idea de que hay
siempre una subasta, que alguien con

382
00:25:43,850 --> 00:25:45,690
el dinero siempre puede atacarte,

383
00:25:46,460 --> 00:25:51,100
Realmente expresa el poder de eso.
dinero. También introducido en esta versión.

384
00:25:51,100 --> 00:25:52,460
el concepto de monopolio.

385
00:25:52,860 --> 00:25:58,660
Sea propietario de ambos servicios públicos y tendrá la
juego municipal, elevando las tarifas desde

386
00:25:58,660 --> 00:25:59,660
a $25.

387
00:26:00,560 --> 00:26:05,200
Ser propietario de varios ferrocarriles aumenta la
tarifa, y si dos jugadores poseen los cuatro

388
00:26:05,200 --> 00:26:10,240
entre ellos forman un fideicomiso,
cobrar una tarifa más alta y dividir el

389
00:26:10,240 --> 00:26:14,260
beneficio. Esta versión del juego de Maggie es
ya más nítido.

390
00:26:14,800 --> 00:26:19,120
tiene más textura y el
los jugadores con dinero tienen más

391
00:26:19,120 --> 00:26:21,620
para aislar a los jugadores más pobres
recursos.

392
00:26:22,120 --> 00:26:25,680
Cuando los jugadores se hayan vuelto completamente
familiarizado con las reglas y principios

393
00:26:25,680 --> 00:26:29,460
el juego, percibirán fácilmente
que si el juego se prolonga mucho

394
00:26:29,640 --> 00:26:33,480
el resultado inevitable será ese
El jugador será dueño de todo lo que esté en el tablero.

395
00:26:33,880 --> 00:26:38,980
Sin embargo, según las normas ordinarias, dos
o tres sesiones probablemente serían

396
00:26:38,980 --> 00:26:40,360
necesario para llegar a este fin.

397
00:26:41,120 --> 00:26:44,880
Por lo tanto... Se sugiere que en
para llegar más rápido a un

398
00:26:44,880 --> 00:26:47,160
punto, se observarán las siguientes reglas.

399
00:26:47,520 --> 00:26:52,580
Lo que sigue son reglas para duplicar y
duplicar los impuestos sobre las necesidades. Y

400
00:26:52,580 --> 00:26:57,060
una vez que cualquier bloque de lotes tenga uno, dos o
Tres casas, el alquiler se duplica cada una.

401
00:26:57,060 --> 00:26:59,220
tiempo. Esa es una variante bastante buena.

402
00:26:59,520 --> 00:27:02,460
Pero ella no ha terminado. Hay otros dos
variantes.

403
00:27:02,920 --> 00:27:06,360
Lizzie, tienes que guardar eso para una
expansión o un objetivo ambicioso.

404
00:27:06,580 --> 00:27:07,580
Primero...

405
00:27:07,710 --> 00:27:11,110
Es un conjunto de reglas llamado Monarca.
del Mundo.

406
00:27:11,490 --> 00:27:14,810
El juego del propietario se basa en el presente.
métodos comerciales predominantes.

407
00:27:15,190 --> 00:27:19,470
Esto lo pueden demostrar los jugadores.
ellos mismos, y también pueden probar lo que

408
00:27:19,470 --> 00:27:23,630
El resultado lógico de tal sistema, yo
.e., que el monopolista de la tierra tiene

409
00:27:23,630 --> 00:27:25,290
control absoluto de la situación.

410
00:27:26,090 --> 00:27:29,950
Si una persona desea probar esto
afirmación, habiendo probado primero que

411
00:27:29,950 --> 00:27:34,010
Los principios del juego se basan en
realidades, que lo haga dando a

412
00:27:34,010 --> 00:27:38,560
jugador toda la tierra, y dándole a
los otros jugadores... todos los demás

413
00:27:38,560 --> 00:27:39,560
del juego.

414
00:27:39,820 --> 00:27:44,480
Proporciona a cada jugador $100 en el
comenzar y dejar que el juego continúe bajo el

415
00:27:44,480 --> 00:27:47,780
reglas, con la excepción de que el
El propietario no recibe ningún salario.

416
00:27:48,160 --> 00:27:52,780
Con este sencillo método se puede satisfacer
mismo de la verdad de la afirmación

417
00:27:52,780 --> 00:27:55,620
que el monopolista de la tierra es monarca de
el mundo.

418
00:27:55,820 --> 00:27:57,940
El remedio es el impuesto único.

419
00:27:58,260 --> 00:28:02,880
Y eso suena injugable. como algo lúdico
objeto, suena miserable.

420
00:28:03,440 --> 00:28:06,180
Pero como modelo destinado a persuadir...

421
00:28:06,430 --> 00:28:12,490
Movimiento de Baller, 10 sobre 10, sin notas. entonces
este es el argumento contra el sistema

422
00:28:12,490 --> 00:28:13,490
tal como está.

423
00:28:13,830 --> 00:28:17,230
Luego ella presenta el argumento a favor de
alternativa.

424
00:28:17,710 --> 00:28:21,290
Si los jugadores desean demostrar cómo
La aplicación del impuesto único

425
00:28:21,290 --> 00:28:26,090
todos igualando a todos
oportunidades y aumentar los salarios,

426
00:28:26,090 --> 00:28:30,910
momento durante el juego poner el impuesto único
en funcionamiento por el voto de al menos dos

427
00:28:30,910 --> 00:28:31,669
de los jugadores.

428
00:28:31,670 --> 00:28:34,310
Una vez que esto se instituya, todos los alquileres
dinero...

429
00:28:34,520 --> 00:28:35,980
se ingresa en el tesoro público.

430
00:28:36,440 --> 00:28:39,720
No hay más impuestos sobre las necesidades
como comida o refugio.

431
00:28:40,240 --> 00:28:44,820
Y una vez que el dinero en el público
tesorería alcanza ciertos umbrales, es

432
00:28:44,820 --> 00:28:50,220
comprar servicios públicos y luego
ferrocarriles, dejando esos espacios libres para

433
00:28:50,220 --> 00:28:51,220
para todos los jugadores.

434
00:28:51,560 --> 00:28:55,200
La propiedad de Lord Blueblood es embargada y
se convirtió en una universidad gratuita.

435
00:28:55,680 --> 00:28:59,800
Aterrizar allí te otorga tarjetas de educación,
y cuatro de ellos se pueden entregar por

436
00:28:59,800 --> 00:29:04,180
una tarjeta de profesor, que te da más
dinero al final del juego. como el

437
00:29:04,180 --> 00:29:09,140
continúa y el efectivo en el público
el tesoro sigue alcanzando los umbrales,

438
00:29:09,140 --> 00:29:14,600
Se aumentan los salarios de los jugadores.
una y otra y otra vez.

439
00:29:15,200 --> 00:29:20,100
Las normas del impuesto único demuestran que no
Sólo el mundo que los georgistas imaginan

440
00:29:20,100 --> 00:29:22,480
vivir, sino cómo podríamos llegar allí.

441
00:29:22,700 --> 00:29:28,780
La forma en que este cambio de política sería
transformar gradualmente la sociedad en

442
00:29:28,780 --> 00:29:34,300
equitativo. Y lo hace cambiando
las reglas del juego mientras estamos

443
00:29:34,300 --> 00:29:40,120
jugando, modelando la forma en que las leyes lo harían
cambiar la sociedad. Y creo que eso es solo

444
00:29:40,120 --> 00:29:41,240
realmente elegante.

445
00:29:41,850 --> 00:29:45,610
Ahora bien, la patente de 1924 no enumera estos
normas tributarias únicas.

446
00:29:46,130 --> 00:29:50,870
No hay asilos y jugadores que van
busto simplemente son eliminados del juego.

447
00:29:51,470 --> 00:29:55,130
Sin embargo, no se gana siendo el último.
uno de pie.

448
00:29:55,630 --> 00:29:59,510
La victoria se logra simplemente siendo el
primer jugador en alcanzar los 3.000 dólares.

449
00:29:59,810 --> 00:30:04,830
Esto, para mí, es menos interesante que
el juego de 1906, pero tiene un par de

450
00:30:04,830 --> 00:30:05,970
delicias de púas.

451
00:30:06,610 --> 00:30:11,800
Cuando lanzas dobles, no sólo
tira de nuevo, pero tiras un cubo de probabilidad

452
00:30:11,800 --> 00:30:13,740
seis caras y múltiplos de cinco.

453
00:30:14,100 --> 00:30:17,060
Cinco. Atrapado robando un gallinero. Ir a
cárcel.

454
00:30:17,560 --> 00:30:19,800
Diez. Sorprendido robando al público.

455
00:30:20,080 --> 00:30:24,340
Toma $200 del tablero. los jugadores
Ahora te llamaré senador.

456
00:30:24,680 --> 00:30:27,360
Mi cosa favorita, sin embargo, es Laswell.
Hoteles.

457
00:30:27,680 --> 00:30:31,640
Este espacio representa la distinción
hecho entre clases, solo invitados con dinero

458
00:30:31,640 --> 00:30:32,640
siendo aceptado.

459
00:30:32,760 --> 00:30:38,240
Un jugador en este espacio paga al tablero.
$25 si tiene en su poder... $2

460
00:30:38,240 --> 00:30:39,980
.000 o más en efectivo.

461
00:30:40,240 --> 00:30:44,500
Si no tiene esa cantidad, tira
sus dados de nuevo y retrocede.

462
00:30:45,440 --> 00:30:51,280
1932 vio el lanzamiento de The Landlord's.
Juego y Prosperidad, que se basa en el

463
00:30:51,280 --> 00:30:53,400
reglas presentadas en la patente de 1924.

464
00:30:53,920 --> 00:30:58,640
Esta versión es para exactamente cuatro
jugadores. No funciona con ningún otro

465
00:30:58,640 --> 00:31:00,220
número. Y eso manda.

466
00:31:00,840 --> 00:31:06,380
El objetivo aquí es alcanzar los 2.000 dólares, en
momento en el que te conviertes en el gran propietario.

467
00:31:07,200 --> 00:31:11,980
Pero si los otros tres jugadores están de acuerdo,
El juego continúa, cambiando del

468
00:31:11,980 --> 00:31:14,100
el juego de los terratenientes hacia la prosperidad.

469
00:31:14,780 --> 00:31:19,300
Y como era de esperar, esto es similar.
a las normas tributarias únicas de 1906.

470
00:31:19,980 --> 00:31:24,520
Se suprimen los impuestos indirectos. El alquiler es
pagado al fondo de prosperidad de alquiler de tierras,

471
00:31:24,760 --> 00:31:27,760
que se utiliza para comprar servicios públicos y
ferrocarriles.

472
00:31:28,100 --> 00:31:32,820
Esta versión del juego termina cuando todos
Los jugadores han duplicado su original.

473
00:31:32,820 --> 00:31:35,620
capital. No hay ganadores ni perdedores.

474
00:31:36,190 --> 00:31:39,210
porque todos nos beneficiamos de una mayor
sistema equitativo.

475
00:31:39,470 --> 00:31:43,350
El Juego del Propietario muestra por qué nuestro
la limpieza nacional ha ido mal,

476
00:31:43,350 --> 00:31:47,110
Prosperity Game muestra cómo iniciarlo
bien y mantenlo funcionando bien.

477
00:31:47,330 --> 00:31:50,510
Ahora, los jugadores modernos no consideran
Monopolio altamente.

478
00:31:50,830 --> 00:31:54,290
Es anticuado, torpe y
tedioso.

479
00:31:55,170 --> 00:32:01,290
Entonces decir que Lizzie Maggie es la verdadera
creadora de ese juego, le hace un

480
00:32:01,290 --> 00:32:02,290
flaco favor.

481
00:32:03,120 --> 00:32:09,620
especialmente porque su enfoque de los juegos
como forma de arte político y persuasivo

482
00:32:09,620 --> 00:32:15,840
es muy moderno. pero quiero evitar
alegato especial aquí. creo que este trabajo

483
00:32:15,840 --> 00:32:20,380
muy expresivo, pero es expresivo
dentro de un límite mecánico

484
00:32:20,380 --> 00:32:21,380
vocabulario.

485
00:32:22,240 --> 00:32:26,520
Es un poco como descubrir
alguien intentó hacer un M-Sim en 1977

486
00:32:26,520 --> 00:32:27,740
el Atari 2600.

487
00:32:28,080 --> 00:32:31,900
Los mecanismos modernos son más
sofisticados, y nos permiten hacer

488
00:32:31,900 --> 00:32:33,180
argumentos sofisticados.

489
00:32:33,860 --> 00:32:40,780
Sólo pienso, si esto es lo que ella hizo
con lo que tenia, que podria

490
00:32:40,780 --> 00:32:41,780
hacer hoy?

491
00:32:42,720 --> 00:32:48,560
¿Qué podríamos hacer hoy? La pre-Lizzie
Maggie es un premio que se otorga cada año en

492
00:32:48,560 --> 00:32:50,720
el Festival de juegos de mesa Ren y Drew.

493
00:32:51,260 --> 00:32:55,480
para resaltar lo que aportan los juegos de mesa
La sociedad como objeto cultural.

494
00:32:55,920 --> 00:33:01,600
Para muchos, el juego de mesa sigue siendo un juguete.
con reglas, un objeto cuyo principal

495
00:33:01,600 --> 00:33:02,600
es entretenimiento.

496
00:33:02,800 --> 00:33:08,080
Sin embargo, al igual que el cine y la literatura,
este medio puede hacer una muy diferente

497
00:33:08,240 --> 00:33:13,220
Puede ser dramático, comprometido,
informativo, o una actuación artística,

498
00:33:13,220 --> 00:33:14,220
otras cosas.

499
00:33:14,480 --> 00:33:18,160
Los ganadores de este año incluyeron a Avery
Adler, el diseñador del juego de rol

500
00:33:18,160 --> 00:33:23,700
juegos Monster Hearts y The Quiet Year,
y Daybreak, un juego de mesa cooperativo

501
00:33:23,700 --> 00:33:26,820
diseñado por Matty Omenepes y Matt
Leacock.

502
00:33:27,320 --> 00:33:32,820
Al igual que la pandemia de Leacock, Daybreak utiliza
Reforzando negativamente los circuitos de retroalimentación para

503
00:33:32,820 --> 00:33:38,060
modelar el efecto cascada de las cosas
empeorando, en este caso, el clima

504
00:33:38,810 --> 00:33:42,670
Tiene una enorme baraja de cartas que presentan
varias cosas que se pueden hacer al respecto

505
00:33:42,670 --> 00:33:47,230
Cambio climático, formas de pasar a lo verde
energías, reducir las emisiones de carbono y

506
00:33:47,230 --> 00:33:50,850
cuidar el medio ambiente. hay
algo que decir sobre las formas en que los juegos

507
00:33:50,850 --> 00:33:54,970
con muchas tarjetas, cada una con características específicas
identidades y efectos diferentes, con

508
00:33:54,970 --> 00:34:00,790
docenas de metáforas mecánicas, pueden ser
más expresivo y texturizado que un

509
00:34:00,790 --> 00:34:02,190
enfoque puramente basado en sistemas.

510
00:34:03,080 --> 00:34:07,920
Cada una de las cartas de Daybreak tiene un
pequeño código QR que te lleva a una página web

511
00:34:07,920 --> 00:34:10,139
explica la cosa de la vida real la tarjeta
representa.

512
00:34:11,219 --> 00:34:15,620
Este podría ser un juego que impulse a la gente
fuera del doomismo que rodea

513
00:34:15,620 --> 00:34:21,100
el cambio climático, que les hace sentir
empoderado, eso cambia vidas. el juego

514
00:34:21,100 --> 00:34:27,260
diciendo, si trabajamos juntos, podemos arreglar
esto. Pero hay una fricción inherente en

515
00:34:27,260 --> 00:34:28,260
que nosotros.

516
00:34:28,570 --> 00:34:33,949
El código QR sugiere formas en que nosotros,
la gente común y corriente puede actuar.

517
00:34:34,530 --> 00:34:41,050
Pero el nosotros que actúa dentro del juego,
que realmente puede operar a escala

518
00:34:41,050 --> 00:34:44,670
evitar una catástrofe, todos son importantes
potencias mundiales.

519
00:34:44,989 --> 00:34:48,510
Por ejemplo, China o Estados Unidos.

520
00:34:48,730 --> 00:34:52,969
Como alguien que vive en los Estados Unidos
en 2025,

521
00:34:53,710 --> 00:34:55,710
eso deja un verdadero sabor amargo.

522
00:34:56,400 --> 00:35:02,040
Quiero decir, francamente, en mi vida, hubo
No ha habido una administración que haya

523
00:35:02,040 --> 00:35:04,840
Se han tomado medidas reales y significativas sobre el clima.
cambiar.

524
00:35:05,740 --> 00:35:09,860
Porque la gente que posee toda la mierda
usar el dinero que tienen por poseer todo

525
00:35:09,860 --> 00:35:14,040
la mierda para asegurarse de que las personas que
aprobar las leyes, no detenerlas.

526
00:35:14,320 --> 00:35:18,900
Mi conclusión del juego no es, si
Trabajando juntos, podemos arreglar esto.

527
00:35:19,720 --> 00:35:24,500
Pero la gente en el poder podría arreglar esto.
si quisieran.

528
00:35:25,470 --> 00:35:29,650
o si tuviéramos alguna manera de realmente
hacerlos responsables.

529
00:35:31,290 --> 00:35:35,650
Y si pensara que ese era el juego
intención, mostrarnos lo que podríamos

530
00:35:35,710 --> 00:35:39,470
lo que deberíamos tener, lo que sabemos que tenemos
No, creo que me gustaría mucho.

531
00:35:39,510 --> 00:35:43,650
en realidad. Pero un juego donde estás
trabajando con los Estados Unidos para detener

532
00:35:43,650 --> 00:35:49,450
cambio, trabajando dentro del capitalismo para
resolver los problemas que ha causado, se siente

533
00:35:49,450 --> 00:35:50,710
como una fantasía absurda.

534
00:35:52,000 --> 00:35:55,520
Es como un juego de El Señor de los Anillos donde
la Comunidad tiene que trabajar con Sauron

535
00:35:55,520 --> 00:35:56,520
para destruir el anillo.

536
00:35:57,140 --> 00:36:02,300
Amanecer, como la prosperidad de Maggie
Rules, es un juego cooperativo que

537
00:36:02,300 --> 00:36:06,000
sistema que se puede reformar y
no se hunde en sus talones.

538
00:36:06,320 --> 00:36:11,000
Mis propios juegos sobre sistemas destructivos.
son competitivos, con un jugador

539
00:36:11,000 --> 00:36:15,460
encarnando ese sistema, y eso es
porque todo es fricción, todo tacón

540
00:36:15,460 --> 00:36:16,460
todo el tiempo.

541
00:36:16,680 --> 00:36:19,520
No creo que haya un mejor enfoque.
que el otro.

542
00:36:20,460 --> 00:36:26,400
Refleja una diferencia esencial,
Sin embargo, en cómo vemos el mundo.

543
00:36:26,840 --> 00:36:31,920
Así que he estado hablando mucho sobre el tablero.
juegos que utilizan mecanismos para hacer

544
00:36:31,980 --> 00:36:34,700
expresar y defender ideas.

545
00:36:35,260 --> 00:36:40,960
Y en parte eso se debe a que ese es el
foco principal de mi propio trabajo.

546
00:36:41,240 --> 00:36:46,340
Y creo que es algo que tablero
Los juegos son excepcionalmente buenos, mejores que

547
00:36:46,340 --> 00:36:47,340
otras formas.

548
00:36:47,550 --> 00:36:49,930
Pero el arte es más que sólo ideas.

549
00:36:50,730 --> 00:36:52,610
¿Qué pasa con las emociones?

550
00:36:53,250 --> 00:36:57,030
Cualquier otra forma de arte puede hacernos sentir
algo.

551
00:36:57,670 --> 00:36:59,350
¿Pueden los juegos de mesa hacer eso?

552
00:37:00,230 --> 00:37:02,810
¿Pueden tocar nuestros corazones? ¿Pueden ellos
¿romperlos?

553
00:37:07,670 --> 00:37:13,070
La mayoría de esas otras formas de arte pueden ser
narrativas. hay gente en ellos

554
00:37:13,070 --> 00:37:15,650
Personalidades con las que podemos identificarnos.

555
00:37:15,980 --> 00:37:17,380
o ser repelido por.

556
00:37:17,980 --> 00:37:21,880
Les pasan cosas y nos preocupamos
qué va a pasar a continuación.

557
00:37:22,440 --> 00:37:26,780
O sabemos qué va a pasar después
y estamos llenos de temor y ansiedad

558
00:37:26,780 --> 00:37:27,780
al respecto.

559
00:37:28,080 --> 00:37:31,220
Los juegos de mesa no son realmente una narrativa
forma de esta manera.

560
00:37:31,660 --> 00:37:37,120
Pueden tener forma de cuento, de
arco, una estructura, pero no tienen

561
00:37:37,120 --> 00:37:40,740
Diálogo o gran hinchazón emocional.
momentos.

562
00:37:42,390 --> 00:37:45,650
Los personajes no impulsan la historia de un
juego de mesa.

563
00:37:46,330 --> 00:37:48,170
Los sistemas y los jugadores sí.

564
00:37:48,410 --> 00:37:53,210
El juego del propietario cuenta una historia
a través de sus sistemas, que el único

565
00:37:53,210 --> 00:37:55,470
se inclina inevitablemente hacia la utopía.

566
00:37:55,830 --> 00:37:58,850
En realidad, los jugadores no tienen mucho que hacer.
con ese resultado.

567
00:37:59,810 --> 00:38:05,790
Los sistemas en Daybreak se inclinan hacia
colapsar, pero el juego posiciona a los jugadores

568
00:38:05,790 --> 00:38:08,890
oposición con el objetivo de evitar
ese colapso.

569
00:38:09,520 --> 00:38:13,300
y eso crea cierta tensión. no lo somos
Estoy bastante seguro de cómo va a terminar.

570
00:38:14,420 --> 00:38:19,820
En muchos juegos competitivos, los sistemas
son más estables, pero configuran a los jugadores para

571
00:38:19,820 --> 00:38:24,060
acumular mayor poder y capacidad,
un arco de mejora.

572
00:38:24,560 --> 00:38:29,380
Este es también el arco narrativo que ves.
en la mayoría de los videojuegos, y por eso

573
00:38:29,440 --> 00:38:31,340
en los TTRPG tradicionales.

574
00:38:31,660 --> 00:38:35,060
Estas son tres formas que tienen
superposición significativa.

575
00:38:35,720 --> 00:38:38,720
Los tres son interactivos, impulsados por
agencia de jugadores.

576
00:38:38,960 --> 00:38:42,080
Los tres están construidos a partir de sistemas y
reglas.

577
00:38:42,460 --> 00:38:48,560
Los tres utilizan mecanismos como metáforas.
Los puntos de vida son un ejemplo que se ejecuta

578
00:38:48,560 --> 00:38:54,800
a través de las tres formas, una numérica,
medida discreta de qué tan vivo algo

579
00:38:54,800 --> 00:38:58,280
que sube o baja a medida que eres sanado
o atacado.

580
00:38:58,820 --> 00:39:01,900
El término probablemente se origina con D y D.

581
00:39:02,430 --> 00:39:05,470
Pero puedes rastrear la idea básica hasta
juegos de guerra.

582
00:39:05,810 --> 00:39:11,170
En los juegos de encuentro de hexágonos, las unidades tienen
factores de combate, que a menudo se correlacionan con

583
00:39:11,170 --> 00:39:12,570
fuerza numérica.

584
00:39:12,990 --> 00:39:18,030
Sufres pérdidas en combate, el número
se hace más pequeño hasta que se retira la unidad.

585
00:39:18,590 --> 00:39:21,530
Eso no significa que toda esa gente
están muertos.

586
00:39:21,970 --> 00:39:25,710
Esta eliminación representa no sólo la muerte
y lesiones, pero...

587
00:39:26,030 --> 00:39:30,910
deserción, desorganización, rebajado
moral, agotamiento físico, una decisión

588
00:39:30,910 --> 00:39:31,990
retirarse y reagruparse.

589
00:39:32,210 --> 00:39:34,650
Éste es el poder de una metáfora.

590
00:39:35,050 --> 00:39:41,490
Puede tener múltiples superposiciones.
significados todos a la vez, sin tener que

591
00:39:41,490 --> 00:39:42,490
solo uno de ellos.

592
00:39:42,710 --> 00:39:45,970
No representa, evoca.

593
00:39:47,390 --> 00:39:52,150
Los puntos de vida no son una medida de cuánto
Jugo de personas que te queda en tu

594
00:39:52,150 --> 00:39:53,150
contenedor.

595
00:39:53,280 --> 00:39:58,060
Perder puntos de vida es sufrir una lesión.
se está agotando, se está agotando

596
00:39:58,060 --> 00:40:02,300
fuera, está teniendo un tiempo de reacción reducido.
Son todas estas cosas, y tal vez ninguna.

597
00:40:02,300 --> 00:40:04,180
de ellos, todos a la vez.

598
00:40:04,720 --> 00:40:09,120
Golpear al enemigo en un TTRPG no es
siempre golpeándolo.

599
00:40:09,320 --> 00:40:14,320
Podría representar un ataque que es
esquivado o bloqueado, pero los deja abiertos

600
00:40:14,320 --> 00:40:15,320
tu próximo golpe.

601
00:40:15,460 --> 00:40:19,100
Y lo entendemos intuitivamente en
juegos de mesa.

602
00:40:19,770 --> 00:40:23,590
No preguntas cómo sobrevivió el monstruo.
siendo flechado diez veces.

603
00:40:23,970 --> 00:40:29,550
Puedes sentirte un poco más raro en el video.
juegos, donde esa representación es menor

604
00:40:29,550 --> 00:40:31,470
abstracto y más literal.

605
00:40:32,530 --> 00:40:34,650
¡Apurarse! ¡Por aquí!

606
00:40:35,170 --> 00:40:36,170
¡Sálvame!

607
00:40:40,630 --> 00:40:43,990
¡No! ¿Por qué recibió tantas flechas?

608
00:40:44,890 --> 00:40:48,310
Llevan cota de malla. estoy tratando de
dispararle en las partes de la cara.

609
00:40:49,230 --> 00:40:52,250
Pero es, ya sabes, de utilidad limitada.

610
00:40:53,390 --> 00:40:56,650
Bueno, maté a uno de ellos, pero nosotros no
tener la flecha para matar a otro porque

611
00:40:56,650 --> 00:40:57,670
se necesitan como siete.

612
00:40:58,190 --> 00:40:59,310
Entonces, sí.

613
00:40:59,830 --> 00:41:05,350
Al igual que los juegos de mesa, los videojuegos son
compuesto esencialmente por reglas y

614
00:41:05,550 --> 00:41:07,210
de sistemas de enclavamiento.

615
00:41:08,030 --> 00:41:14,050
Pero debido a que la representación es más
literal, más inmediato, realmente no

616
00:41:14,050 --> 00:41:16,050
leerlos como metáforas.

617
00:41:16,520 --> 00:41:20,220
Cuando muevo una pieza en un juego de mesa,
Hay que contar los cuadrados y pensar.

618
00:41:20,220 --> 00:41:22,320
las reglas que rigen ese movimiento.

619
00:41:22,680 --> 00:41:26,460
Pero cuando me muevo en un videojuego, simplemente
moverse.

620
00:41:26,960 --> 00:41:31,660
Hay una intuición y una
congruencia entre yo y mi digital

621
00:41:32,540 --> 00:41:37,320
Moverse por un espacio en un videojuego
puede crear una resonancia emocional,

622
00:41:37,600 --> 00:41:41,000
realzado por la iluminación, el sonido y
otros elementos.

623
00:41:41,560 --> 00:41:46,060
Un papel en un juego de mesa es una colección.
de mecanismos y reglas.

624
00:41:46,400 --> 00:41:50,860
Un rol en un videojuego es un cuerpo que
habitar.

625
00:41:51,820 --> 00:41:56,680
Los juegos de mesa permanecen en el plano consciente,
pero los videojuegos pueden funcionar en nuestro

626
00:41:56,680 --> 00:41:57,680
subconsciente.

627
00:41:58,300 --> 00:42:00,480
En resumen, es inmersivo.

628
00:42:01,040 --> 00:42:06,320
Puedes perderte en él. esto es
algo que todas las demás formas de arte pueden hacer,

629
00:42:06,320 --> 00:42:10,440
-formas narrativas como la música y la danza,
y ayuda a que ese arte nos conmueva.

630
00:42:10,970 --> 00:42:14,970
¿Pero sabes quién odia esa mierda? mi
muchacho, Bertolt Brecht.

631
00:42:16,050 --> 00:42:17,050
¡Verfremdungseffekt, cariño!

632
00:42:17,350 --> 00:42:19,830
Brecht nació en 1898.

633
00:42:20,610 --> 00:42:26,450
Desconfiado de la autoridad, odiaba
capitalismo, fascismo, nacionalismo y

634
00:42:26,910 --> 00:42:33,130
Hay una historia famosa sobre cómo cuando él
era un adolescente, durante la Primera Guerra Mundial, su

635
00:42:33,130 --> 00:42:36,770
El maestro le asignó un ensayo sobre cómo
El patriotismo era genial.

636
00:42:37,050 --> 00:42:38,310
Y lo que hizo...

637
00:42:38,860 --> 00:42:44,160
Si escribió que el patriotismo no era genial,
en realidad apesta, y sólo un puto

638
00:42:44,160 --> 00:42:46,540
Se podría persuadir a un idiota para que muriera por su
país.

639
00:42:47,520 --> 00:42:54,100
Bertolt Brecht cree en estas ideas
tanto que escribe obras de teatro sobre ello

640
00:42:54,100 --> 00:42:55,900
educar y persuadir al público.

641
00:42:56,740 --> 00:43:03,500
Su obra más popular hasta el día de hoy es la
Three Penny Opera, una absolutamente

642
00:43:03,500 --> 00:43:07,740
furiosa acusación contra el capitalismo y sus
trato a los pobres.

643
00:43:08,400 --> 00:43:10,440
Es una discusión sobre sistemas.

644
00:43:11,240 --> 00:43:15,400
Pero nadie realmente le está prestando atención.
eso, porque están demasiado ocupados cantando

645
00:43:15,400 --> 00:43:17,180
Mack el cuchillo. Es un número pegadizo.

646
00:43:20,260 --> 00:43:26,900
Se pierden en la historia,

647
00:43:27,020 --> 00:43:28,500
en la emoción.

648
00:43:29,660 --> 00:43:34,960
Y entonces se le ocurre el ver -frem
-Efecto estiércol, la enajenación o

649
00:43:34,960 --> 00:43:36,100
efecto de distanciamiento.

650
00:43:36,970 --> 00:43:42,350
Si rompes la cuarta pared, evita
inmersión, evitar la emoción, el público

651
00:43:42,350 --> 00:43:45,970
No hay más remedio que pensar realmente en
tus ideas.

652
00:43:46,270 --> 00:43:50,090
Al público se le impidió simplemente
identificándose con los personajes

653
00:43:50,090 --> 00:43:51,090
la obra.

654
00:43:51,190 --> 00:43:55,030
Aceptación o rechazo de sus acciones.
y las declaraciones estaban destinadas a tener lugar

655
00:43:55,030 --> 00:43:59,090
en un plano consciente en lugar de como
hasta ahora en el subconsciente de la audiencia.

656
00:43:59,730 --> 00:44:04,470
Una razón por la que los juegos de mesa son buenos para
hacer argumentos es su distancia

657
00:44:04,470 --> 00:44:05,890
ya incorporado.

658
00:44:06,320 --> 00:44:11,060
Nos mantiene pensando en el juego y
lo que está diciendo. no estamos distraídos

659
00:44:11,060 --> 00:44:12,400
por una historia.

660
00:44:12,640 --> 00:44:19,400
No nos perdemos en la experiencia. pero
esas cualidades cerebrales abstractas que

661
00:44:19,400 --> 00:44:25,500
hacer juegos excepcionalmente buenos en modelado y
Criticar los sistemas también podría ser una manera

662
00:44:25,500 --> 00:44:27,420
para que evoquemos emoción.

663
00:44:27,840 --> 00:44:33,000
Ahora, a lo largo de este capítulo, he estado
Usar un poco videojuegos y juegos de mesa.

664
00:44:33,000 --> 00:44:34,000
imprecisamente.

665
00:44:34,920 --> 00:44:40,260
Cuando describo las cualidades inmersivas
de videojuegos, realmente no estoy hablando

666
00:44:40,260 --> 00:44:46,300
sobre el medio en su conjunto, pero un
subconjunto específico, juegos de acción.

667
00:44:46,880 --> 00:44:51,700
El hecho es que hay muchos videos.
juegos que son muy abstractos, que

668
00:44:51,700 --> 00:44:54,240
Básicamente son juegos de mesa.

669
00:44:54,520 --> 00:44:59,820
Hay tantos constructores de mazos, ¿verdad?
ahora, y momento a momento, estos son

670
00:44:59,820 --> 00:45:00,820
juegos.

671
00:45:01,070 --> 00:45:05,750
A menudo se centran en el combate, y aquí
te sacan de tu cuerpo digital,

672
00:45:05,950 --> 00:45:08,970
abstrayendo sus capacidades en tarjetas.

673
00:45:09,410 --> 00:45:14,030
Cuando juegas un juego de lucha,
tomar decisiones en fracciones de

674
00:45:14,210 --> 00:45:17,610
sólo tienes acceso a los movimientos que
puedo pensar.

675
00:45:18,130 --> 00:45:23,150
Estos juegos por turnos recrean eso
estrés con una mano de cartas.

676
00:45:24,860 --> 00:45:29,780
Griftlands es interesante porque estás
construyendo dos mazos, uno para combate y otro

677
00:45:29,780 --> 00:45:30,780
uno para la negociación.

678
00:45:31,640 --> 00:45:36,160
Algunos desafíos pueden abordarse ya sea
manera, y después de ganar un combate o

679
00:45:36,160 --> 00:45:38,760
negociación, agregarás una tarjeta a eso
cubierta.

680
00:45:39,100 --> 00:45:42,860
Cuanto más luchas, mejor eres
en pelear. Cuanto más hablas

681
00:45:43,040 --> 00:45:44,460
mejor hablarás.

682
00:45:45,200 --> 00:45:50,660
La conversación en este juego funciona como un
combate, reemplazando los puntos de vida físicos

683
00:45:50,660 --> 00:45:51,820
con resolución mental.

684
00:45:52,300 --> 00:45:56,920
Tanto tú como tu oponente podéis jugar un
número de argumentos que giran alrededor

685
00:45:56,920 --> 00:46:00,920
y apoyarte, y estos pueden ser
objetivo para neutralizarlos.

686
00:46:01,800 --> 00:46:07,920
Esto lo hace sentir sutil, sinuoso,
abstracto, indirecto. Le da un toque muy

687
00:46:07,920 --> 00:46:12,660
sentimiento diferente al físico
combate, que es muy sencillo.

688
00:46:13,740 --> 00:46:18,980
Pero, como dije, sigue siendo esencialmente
funciona como combate, donde el objetivo es

689
00:46:18,980 --> 00:46:20,740
domina y destruye a tu oponente.

690
00:46:21,120 --> 00:46:26,360
Esta es a menudo la forma en que los videojuegos tratan
conversaciones, como un desafío para ser

691
00:46:26,360 --> 00:46:31,480
superar. Tú eliges el diálogo correcto
opción, o eliges el papel correcto, y

692
00:46:31,480 --> 00:46:35,080
eso hace que al personaje le gustes y
darte lo que quieres.

693
00:46:35,900 --> 00:46:40,300
Signs of the Sojourner es el primer juego
Puedo pensar en dónde una conversación

694
00:46:40,300 --> 00:46:42,720
Se siente como una conversación.

695
00:46:43,560 --> 00:46:45,920
Al igual que Grifflands, este es un constructor de mazos.

696
00:46:46,420 --> 00:46:50,640
Pero no se trata de desgastar tu
oponente en el mercado de las ideas.

697
00:46:51,120 --> 00:46:56,300
No les estás hablando a ellos, sino con
ellos. Y lo haces haciendo coincidir

698
00:46:56,520 --> 00:47:01,300
Si llegas al final de una línea sin
un desajuste, obtienes uno de estos blancos

699
00:47:01,300 --> 00:47:04,160
puntos, puntuarlos todos y el
la conversación fue bien.

700
00:47:05,360 --> 00:47:09,660
Los desajustes te hacen perder puntos negros, y cuando
los pierdes todos, la conversación

701
00:47:09,660 --> 00:47:10,660
se apaga.

702
00:47:11,760 --> 00:47:16,240
Comienzas el juego en todos los círculos y
triángulos, empatía y lógica.

703
00:47:16,560 --> 00:47:21,260
Y la gente que te rodea, la gente que te
crecí, son círculos y

704
00:47:21,260 --> 00:47:25,480
Gente de triángulos también. es la cultura
de donde vienes. pero como tu

705
00:47:25,480 --> 00:47:30,900
salir al mundo y conocer gente nueva,
algunos de ellos son muy creativos o muy

706
00:47:30,900 --> 00:47:34,240
directo. Diamantes o cuadrados o ambos.

707
00:47:34,640 --> 00:47:40,460
Y no tienes ninguna de esas tarjetas,
entonces intentas responder con lo que

708
00:47:41,260 --> 00:47:45,800
Círculos o triángulos, obtienes un
desajuste. Es peor que eso, porque

709
00:47:45,800 --> 00:47:50,080
no tienen círculos ni triángulos, ellos
tampoco puede igualar lo que jugaste, y

710
00:47:50,080 --> 00:47:52,140
entonces tienes dos fracasos seguidos.

711
00:47:52,720 --> 00:47:57,540
Pero este es un constructor de mazos, y después
cada conversación, independientemente de cómo

712
00:47:57,540 --> 00:48:02,100
terminado, reemplazas una de las diez cartas
en tu mazo con una carta que ellos

713
00:48:02,100 --> 00:48:03,100
jugado.

714
00:48:03,300 --> 00:48:06,200
Conocer gente y hablar con ellos.
te cambia.

715
00:48:06,890 --> 00:48:11,730
te da nuevas ideas, nuevas formas de mirar
en el mundo, nuevas formas de expresar

716
00:48:11,730 --> 00:48:14,190
a ti mismo, nuevos deseos y nuevos sueños.

717
00:48:14,730 --> 00:48:18,650
Sigue intentándolo y creciendo y lo lograrás.
capaz de conectar con esos diamantes y

718
00:48:18,650 --> 00:48:19,650
cuadrados.

719
00:48:19,870 --> 00:48:23,990
Pero eso también significa que será
más difícil mantener tus conexiones con

720
00:48:23,990 --> 00:48:24,990
la gente en casa.

721
00:48:25,670 --> 00:48:30,270
Esto está anclado en la historia del juego por
tu relación con Elías, un

722
00:48:30,270 --> 00:48:33,710
amigo de la infancia, a quien no le gusta cómo
Cuánto has cambiado.

723
00:48:34,430 --> 00:48:36,310
y como ustedes dos van creciendo
aparte.

724
00:48:36,930 --> 00:48:41,430
Cuando tienes una mano de cartas no puedes.
haces uso, te sientes incómodo, torpe,

725
00:48:41,550 --> 00:48:42,550
incluso grosero.

726
00:48:42,730 --> 00:48:47,990
La gente se lastima o se enoja cuando
desajuste, y más de una vez, encontré

727
00:48:47,990 --> 00:48:50,030
disculpándose en voz alta.

728
00:48:51,190 --> 00:48:54,930
A mitad del juego, hay un
desastre natural y un montón de

729
00:48:54,930 --> 00:49:00,410
ganar nuevas cartas con un nuevo símbolo,
Representando dolor y trauma.

730
00:49:01,450 --> 00:49:04,710
De repente se vuelve muy difícil
Habla con los amigos que has hecho.

731
00:49:05,730 --> 00:49:10,750
Pero mientras hablas con ellos en estos
conversaciones difíciles, eres capaz de

732
00:49:10,750 --> 00:49:11,790
Gana estas cartas tú mismo.

733
00:49:12,350 --> 00:49:16,510
Eso te brinda una nueva forma de conectarte con
personas y comprenderlas. el juego

734
00:49:16,510 --> 00:49:21,590
dice algo sobre cómo nos conectamos
personas, cómo aprendemos de ellos, cómo

735
00:49:21,590 --> 00:49:25,390
cambio y, sobre todo, cómo todo eso
siente.

736
00:49:26,150 --> 00:49:29,310
No es una idea expresada, sino una
emoción.

737
00:49:30,220 --> 00:49:36,000
expresado a través de lo que es, mecánicamente,
un juego de mesa bastante simple. las cartas

738
00:49:36,000 --> 00:49:38,860
lo que juegas no representa literal
opciones de diálogo.

739
00:49:39,560 --> 00:49:43,120
El juego sólo insinúa el contenido de
estas conversaciones.

740
00:49:43,540 --> 00:49:47,260
Que ni siquiera existe, porque el
El juego no dice que se supone que debes serlo.

741
00:49:47,260 --> 00:49:50,700
dejar de lado una discusión cuando juegas un
pieza. En realidad no haces una

742
00:49:50,700 --> 00:49:52,080
argumento. No, no lo haces.

743
00:49:52,940 --> 00:49:56,280
La metáfora nos da palabras para el
inefable.

744
00:49:57,120 --> 00:49:59,220
Es algo que opera...

745
00:49:59,600 --> 00:50:00,600
en el subconsciente.

746
00:50:02,020 --> 00:50:05,860
Y los juegos de mesa son, en cierto modo, todos
metáfora.

747
00:50:07,420 --> 00:50:12,860
Si se inclinan por eso, si esos
las metáforas son menos representativas,

748
00:50:12,860 --> 00:50:19,440
concreto, crea un espacio para nosotros, no
Hay mucho para completar el significado que es

749
00:50:19,440 --> 00:50:26,200
faltan los detalles, pero para participar
con el trabajo en ese subconsciente

750
00:50:26,200 --> 00:50:27,200
nivel.

751
00:50:28,620 --> 00:50:29,620
Como metáfora.

752
00:50:30,360 --> 00:50:32,900
Lo cual no quiere decir que sea sencillo
haz eso.

753
00:50:33,180 --> 00:50:38,500
Este juego podría jugarse como un juego de mesa,
pero tiene el ritmo de un videojuego.

754
00:50:38,780 --> 00:50:43,340
Cuanto más tiempo pases con el trabajo, más
Cuanto más tiempo tengas con ello, más profundo

755
00:50:43,340 --> 00:50:47,640
va a poder tocarte, y
más textura va a tener.

756
00:50:47,880 --> 00:50:52,260
Videojuegos que realmente tienen temas.
y las ideas tienden a ser de un solo jugador.

757
00:50:52,260 --> 00:50:54,660
experiencias que estás destinado a
terminar.

758
00:50:54,940 --> 00:50:56,800
No hay manera de perder realmente.

759
00:50:57,760 --> 00:51:02,260
Puedo decir anecdóticamente que cuando mis juegos
han resonado con la gente en un

760
00:51:02,260 --> 00:51:07,580
A nivel emocional, han estado solos.
juegos. Y han sido juegos sin

761
00:51:07,580 --> 00:51:13,020
condiciones. Y esos siguen siendo difíciles
vender. No tengo las respuestas.

762
00:51:13,660 --> 00:51:17,000
Sólo sé que los juegos de mesa pueden hacer
más.

763
00:51:17,360 --> 00:51:18,640
Puede ser más.

764
00:51:19,320 --> 00:51:22,940
Sé que de alguna manera ya
son más.

765
00:51:23,480 --> 00:51:25,440
Pueden tener significado y propósito.

766
00:51:26,280 --> 00:51:29,440
Si no tenemos miedo de tomarlos
en serio.

767
00:51:46,160 --> 00:51:50,300
Mis productores de Patreon son los que
hacer posibles estos videos, y eso es

768
00:51:50,300 --> 00:51:56,260
más cierto esta vez. La carpeta del proyecto
para esto son 150 gigabytes, y mi viejo

769
00:51:56,260 --> 00:51:58,340
La computadora no habría podido
manejar eso.

770
00:51:58,600 --> 00:52:03,020
La única razón por la que tengo una computadora nueva es
la gente de Patreon apoyándome

771
00:52:03,020 --> 00:52:05,400
durante este último año. muchas gracias
mucho.

772
00:52:06,020 --> 00:52:10,900
$5 al mes te dan crédito de productor,
$10, doble crédito de productor, o estás

773
00:52:10,900 --> 00:52:12,340
enumerados dos veces seguidas.

